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Qualcomm presentó la semana pasada su última plataforma Snapdragon G Series para impulsar una nueva generación de dispositivos de juegos portátiles dedicados.
Jugué brevemente con uno y siento que la tecnología de estos dispositivos está yendo más allá de plataformas familiares como Nintendo Switch y Valve Steam Deck.
La esperanza de Qualcomm es ampliar la biodiversidad del hardware de juegos con plataformas que puedan personalizarse para diferentes soluciones de juego, dijo Mithun Chandrasekhar, director senior de gestión de productos de Qualcomm Technologies, en una entrevista con GamesBeat. Pudimos hacer una inmersión bastante profunda sobre el tema.
Chandrasekhar dijo que gran parte de los ingresos de la industria provienen de los dispositivos móviles, que es donde Qualcomm tiene su bastión con procesadores de bajo consumo y otros chips.
Mientras que los juegos para consolas y PC continúan ascendiendo en el mercado, los juegos móviles continúan su expansión como principal fuente de crecimiento interanual. Siempre puedes jugar en tu teléfono inteligente, dijo Chandrasekhar.
"Pero si quieres poder extraer el mejor rendimiento y la experiencia más inmersiva del juego, a medida que estos juegos se vuelven cada vez más complejos, necesitas una plataforma dedicada", dijo.
Chandrasekhar dijo que los datos muestran que una abrumadora cantidad de jugadores juega en algún tipo de dispositivo móvil.
"Cada vez más personas quieren jugar, pero no quieren comprar una PC o una consola para hacerlo", dijo. “No quieren estar atados a un escritorio o al televisor de la sala. Por lo tanto, la posibilidad de tomar tu biblioteca de contenido, ya sea Xbox, PlayStation y PC, y reproducirla en cualquier lugar de la casa, en casa de un amigo o donde sea, es muy atractiva. El concepto de pantallas personales es algo que está creciendo y dispositivos como Steam Deck tienen mercado”.
Razor lanzó su dispositivo de juegos portátil Razor's Edge como plataforma líder utilizando el Snapdragon G1 a principios de este año. Chandrasekhar dijo que eso demuestra que hay mercado para ello. Y señaló que los nuevos dispositivos deben ser potentes, ya que los teléfonos inteligentes a menudo no son suficientes.
"Si miramos la reciente cosecha de juegos como servicio, vemos que quieren alentar a los jugadores móviles a jugar con sus contrapartes de consola y PC", dijo. “Todos ellos tratan sobre juegos multiplataforma. Necesitas un hardware razonablemente robusto para poder jugar algo de esto de manera competitiva”.
Con la introducción de la nueva Serie Snapdragon G, Qualcomm pretende brindar a los jugadores una gama más amplia de opciones para jugar sus juegos favoritos, brindando flexibilidad y versatilidad independientemente de la ubicación.
La Serie Snapdragon G tiene tres niveles, cada uno diseñado para satisfacer diferentes necesidades de juego.
El Snapdragon G1 fue la primera generación de chips que admitían dispositivos de juegos portátiles sin ventilador, lo que permitía la transmisión fluida de juegos, ya sea a través de conexiones locales o de la nube.
La plataforma Snapdragon G1 Gen 1, el primer miembro de la familia Snapdragon G1, cuenta con una CPU Qualcomm Kryo (8 núcleos) y una GPU Qualcomm Adreno A11.
Esta combinación garantiza una conectividad sin demoras y una mayor duración de la batería, lo que permite a los jugadores transmitir juegos de consola y PC con una calidad óptima durante períodos prolongados.
El G1 se centra en la eficiencia en términos de costo y consumo de energía para una plataforma de transmisión. Si solo desea transmitir contenido desde una consola o la nube, no necesita una unidad de procesamiento centralizado (CPU) o una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de alto rendimiento, dijo Chandrasekhar. Necesita una buena codificación y decodificación de vídeo, buena conectividad y duración de la batería. Permite a los socios apuntar a precios agresivos. El chip G1 Gen One es un nuevo procesador dentro del nivel.
Al ascender de nivel, el Snapdragon G2 está diseñado para desbloquear experiencias de juegos móviles y en la nube con todas las funciones.
Equipada con un procesador optimizado y capacidades 5G y Wi-Fi 6/6E del sistema de conectividad móvil Qualcomm FastConnect 6700, la plataforma Snapdragon G2 Gen 1 prepara el escenario para títulos premium de juegos móviles y en la nube.
Cuenta con la última CPU Kryo (8 núcleos), una GPU Adreno A21 optimizada para juegos y el sistema Snapdragon X62 5G Modem-RF, lo que brinda a los jugadores la libertad de explorar el vasto potencial de los juegos móviles y en la nube.
G2 está más perfeccionado para juegos móviles, dijo Chandrasekhar, ya que el dispositivo puede escalar cualquier juego en el ecosistema Android, ya sea en la tienda Google Play, la tienda de aplicaciones de Amazon o Netflix.
La compañía tiene un procesador G2 Gen One y un G3 Gen Two.
En la cima de la Serie Snapdragon G se encuentra el nivel insignia, Snapdragon G3, que encarna las capacidades de juego más innovadoras de Qualcomm Technologies.
Aprovechando el éxito del Razer Edge 5G con tecnología Snapdragon G3x Gen 1, los dispositivos que utilizan Snapdragon G3 ofrecerán excelentes experiencias de juego en una amplia gama de ecosistemas de juego, dijo Chandrasekhar. La plataforma Snapdragon G3x Gen 2, la última incorporación a la serie G3 para entusiastas, cuenta con una CPU Kryo (8 núcleos) y una GPU Adreno A32, que ofrece un rendimiento de CPU más de un 30 % más rápido y un notable rendimiento de GPU 2 veces más rápido en comparación con su predecesor.
El G3 es lo que ofrece Qualcomm cuando le lanza todo el fregadero de la cocina, incluidos los juegos XR a través de una correa para gafas.
“Esa es nuestra mejor CPU y nuestra mejor GPU para ejecutar este conjunto de conectividad. Será Android en el lanzamiento”, dijo Chandrasekhar.
La plataforma presenta mejoras de rendimiento multigeneracional e incorpora funciones de juegos de alta gama, como trazado de rayos acelerado por hardware, súper resolución de juegos, conexión de vidrio XR, audio Bluetooth premium de baja latencia con Snapdragon Sound Technology Suite, Wi-Fi 7 de banda alta. Simultáneo (HBS) y 5G sub-6 y mmWave para las velocidades inalámbricas con mayor capacidad de respuesta.
Para acelerar el desarrollo de dispositivos de juegos de alta gama y facilitar la introducción de la próxima generación de productos de juegos portátiles, Qualcomm ofrece el diseño de referencia de juegos portátiles Snapdragon G3x Gen 2, actualmente disponible para muestras por parte de OEM y ODM seleccionados. En un futuro próximo se esperan más anuncios de productos adaptados a clientes específicos.
Chandrasekhar dijo que los dispositivos de juegos portátiles dedicados pueden brindar la mejor experiencia de juego, algo que ya ha demostrado Steam Deck y Switch. Y ahora es el momento de crear plataformas de hardware dedicadas dirigidas a este nicho particular, donde los jugadores pueden acceder a sus títulos favoritos a través de consolas, PC, nubes y dispositivos Android mientras están en movimiento.
“Los dispositivos de juegos portátiles dedicados son la mejor manera de experimentar los juegos móviles. Pero los jugadores quieren poder jugar todos sus juegos favoritos en todos los dispositivos y ecosistemas, ya sea su consola, PC o en un servicio en la nube”, dijo Chandrasekhar. "La nueva generación de dispositivos con tecnología Snapdragon G Series será el mejor lugar para que los jugadores jueguen sus títulos favoritos, ofreciéndoles la posibilidad de elegir entre la nube, la consola, Android o la PC mientras están en movimiento".
AyaNeo, Huaqin, Inventec, Thundercomm y otras empresas están colaborando con Qualcomm en dispositivos de juegos portátiles con tecnología de plataformas Snapdragon G Series.
Jugué un juego de carreras llamado Grid Autosport de Feral Interactive. En el prototipo corría a 60 fotogramas por segundo. La resolución de la pantalla era Full HD cercana a 1.440p y 144 hercios. También jugué Cyberpunk 2077 en el dispositivo y funcionó bien. No pude ver mucha acción en ese juego. Pero se veía muy hermoso.
Chandrasekhar dijo que los socios harán sus propios anuncios sobre los lanzamientos. Podemos esperar que los dispositivos se envíen el próximo año. Chandrasekhar dijo que la compañía también tiene una carcasa totalmente de fibra de carbono para uno de los prototipos. Trabajó con una empresa llamada Carbon Mobile para que eso sucediera.
"Creemos legítimamente que este se convertirá en un mercado bastante grande en los próximos años", dijo Chandrasekhar. “Estos proveedores de ecosistemas han recibido muchos comentarios de que la gente quiere poder jugar los próximos juegos de Xbox, PC y PlayStation, pero sin estar atados a una pantalla específica. Esto va a ser un gran problema”.
Puede que te duela la cabeza si piensas en el futuro de las plataformas en un mundo donde todo el mundo quiere jugar juegos multiplataforma. Puede ejecutar BlueStacks para ejecutar aplicaciones y juegos de Android en una PC con Windows y, si lo desea, puede llevar juegos de Android al entorno de Windows. El propio Microsoft está incorporando Android y Linux a Windows con el tiempo.
Qualcomm espera que el mercado de dispositivos móviles explote más allá de un par de empresas, y que también explote más allá de simplemente ejecutar contenido localmente, utilizando servicios en la nube.
Los desarrolladores de juegos a menudo preferían programar en procesadores de PC, utilizando la arquitectura x86. Por eso era más fácil programar juegos para las generaciones de consolas PlayStation 4 y Xbox One. Pero los dispositivos basados en Arm de Qualcomm ahora ejecutan Windows. Y quizás a los desarrolladores de juegos sólo les importe la programación para dispositivos que ejecutan Windows. De esta manera, las arquitecturas de chips y los sistemas operativos se están fusionando y las barreras se están derribando. Los chips basados en Arm de Apple también están empezando a superar a los procesadores x86 en lo que respecta al rendimiento.
El rival Steam Deck utiliza un chip AMD semipersonalizado, mientras que Nintendo Switch utiliza un procesador Nvidia Tegra.
"Estamos empeñados en desdibujar esa línea entre lo que es Arm y lo que es PC", dijo Chandrasekhar. “Como puedes imaginar, hay mucho trabajo previo por hacer para que esa experiencia sea perfecta. Por eso, no queremos lanzar un dispositivo hasta que esa experiencia sea perfecta. ¿Tenemos las capacidades hoy? Sí, lo admite. Simplemente no lo vamos a lanzar. Nuestra estabilidad ideal sería que el desarrollador del juego no tenga que preocuparse realmente por cuál es el hardware subyacente. Lo abstraeremos o lo traduciremos”.
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